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Dieses Tutorial behandelt das Setup einer Zylinderförmigen Spleef Arena.
(Zylinderförmige Spleef Arenen benötigen WorldEdit um funktionabel zu sein)

Schritt 1 - Das Erstellen der Arena

Als erstes solltest du eine Arena erstellen. Dabei kann das weithinbekannte Plugin WorldEdit von Nutzen sein.
WorldEdit Befehle sollten mit zwei Slashes beginnen (leider hier nicht darstellbar, da zwei Slashes als kursiv angesehen werden)

  1. Stelle dich in die Mitte deiner zukünftigen Arena
  2. Nun tippe ein: hcyl <deinBlock> <deinRadius> <deineHöhe>. Es sollte sich eine runde Zylinderwand aus deinem gewünschten Material generiert haben. Nun kannst du einen Boden generieren.
  3. Bleib an der gleichen Stelle stehen und tippe wieder ein: cyl <deinMaterial> <deinRadius> 1. Hierbei sollte der Radius derselbe wie beim hcyl Befehl sein. Am besten du markierst dir den Mittelpunkt des Zylinders um ihn später wieder zu finden.
  4. Als nächstes solltest du (musst du aber nicht) eine Decke generieren lassen. Flieg dazu ein Stück nachoben und gib den selben Befehl (cyl <deinMaterial> <deinRadius> 1) wieder ein.
  • Dies sollte dann in etwa so aussehen:

https://dl.dropbox.com/s/9u5gdxbkbx7y24y/SetupCylinderBase.png

Schritt 2 - Arena definieren

Im zweiten Schritt erfährst du wie du deine nun generierte Arena zu einer Spleef Arena machst. Hierbei werden HeavySpleef Befehle angewandt

  1. Du solltest zuerst die untere Mitte deines Zylinders ausfindig machen (falls du das noch nicht gemacht hast)
  2. Nun musst du dich IN den Boden in der Mitte deiner Arena stellen und folgenden Befehl eintippen: /spleef create <deinName> cylinder <deinRadius> <deineHöhe>. Hierbei sollte auch wieder der Radius und die Höhe die selben wie bei der Generierung der Arena sein!
  3. Das Spiel ist nun erstellt.

Schritt 3 - Ebenen / Floors hinzufügen und den Spawnpunkt setzen

Nun ist das anstrengeste geschafft. Als nächstes muss mindest ein Floor / eine Ebene dem Spiel hinzugefügt werden. Zudem sollte eine Spawnpunkt für beitretende Spieler gesetzt werden.

  1. Das hinzufügen eines Floors ist sehr simpel. Du kannst bei Floors ein eigenes Blockmaterial, zufällig wechselnde Wollfarben nehmen, oder einen eigenen Floor bauen (mit einem Muster o.ä.).
  2. Um einen eigens gebauten Floor hinzuzufügen solltest du erstmal einen eigenen bauen ;) . Wenn du das gemacht hast, kannst du ihn einfach zum Spiel hinzufügen indem du auf den Floor schaust(!) und dann eintippst: /spleef addfloor given
  3. Um einen Floor hinzuzufügen der seine Farben ändert stellst du dich einfach irgendwo in die Arena und tippst ein: /spleef addfloor randomwool
  4. Um einen Floor mit speziellem Material hinzuzufügen stellst du dich in die Arena und tippst ein: /spleef addfloor <deinBlock:zweitID>
  5. Wenn du mindestens einen Floor hinzugefügt hast können wir fortfahren.
  6. Im nächsten Schritt sollten wir definieren wo hin die Spieler teleportiert werden wenn sie dem Spiel joinen / beitreten. Stell dich einfach irgendwo hin und tipp ein: /spleef flag <deinName> lobby."<deinName>" sollte der Name deiner vorhin benannten Arena sein. Fertig! Die Spieler werden beim Start nun dort spawnen.
  • Nun sollte / kann das in etwa so aussehen:

https://dl.dropbox.com/s/sxmae57mc5nz134/SetupCylinderFloor.png

Schritt 4 - Eine Verlierzone definieren

Als letztes muss noch eine Zone definiert werden in der, der Spieler verliert wenn er sie berührt. Dies kann über zwei Wege geschehen: Wasser oder Lava, oder eine benutzerdefinierte Verlierzone.

  1. Zu Lava und Wasser denke ich, muss hier nichts gesagt werden :P
  2. Um eine Benutzerdefinierte Verlierzone hinzuzufügen brauchst du ein Auswahl Item. Im Normalfall ist dies der Stock, kann aber auch zu WorldEdit in der Config umgestellt werden. Nun markierst du dir die Ecken deiner zukünftigen Verlierzone mit Rechts- und Linksklick mit dem Stock / Wand Item. Nun muss folgender Befehl eingegeben werden: /spleef addlose <deinName>. Auch hier sollte "<deinName>" wieder der Name deiner benannten Arena sein. Nun sollte eine Erfolgsnachricht angezeigt werden. In dieser sollte eine ID der Verlierzone enthalten sein. Diese solltest du dir notieren um sie später oder irgendwann mal wieder zu löschen (/spleef removelose <deinName> <ID>).

Fertig! Die Spleef Arena ist nun fertig und man kann ihr beitreten! Weitere Einstellungen für die Arena sind hier zu finden: Andere Befehle