Objekte(deDE)

GTD hat viele verschiedene Waffen o.ä., damit das Spiel noch mehr Spaß macht:

Wie bekommt man ein Objekt?

Im Moment gibt es zwei Möglichkeiten, ein Object zu bekommen:

Default Objekte:

Es gibt viele Objekte, die du zwar konfigurieren, aber nicht viele verschiedene von diesen erstellen kannst:

  • Flammenwerfer (Flamethrower)
    • Klicke auf den Boden oder ein Mob/Spieler, um diesen/dieses in brand zu setzen
  • Granate (Grenade)
    • Wirf eine Granate, um eine kleine Explosion zu erstellen
  • Handschellen (Handcuffs)
    • Du musst einen Spieler als Polizist erst in Handschellen legen, um in dann in ein Gefängnis zu bringen
  • Jetpack
    • Zieh dein Jetpack an und nehme die Jetpack Kontrolle in die Hand. Jetzt klicke auf den Boden...
  • Messer (Knife)
    • Ein Messer ist so wie ein Schwert, außer, dass du das Item bzw. den Schaden einstellen kannst.
  • Taser
    • Der Taser gibt einem Mob/Spieler Schaden und mehrere konfigurierbare Effekte

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Schusswaffen:

Du kannst eigene (unbegrenzte) Schusswaffen in der config.yml erstellen. Schaue in diese Datei, denn diese erklärt sich von selbst.

Wenn du in der config.yml eingestellt hast, dass man mit der Waffe zoomen kann, sneake, um diesen zoom zu benutzen.

Benutze "/gtd give ammo:<Schusswaffe>" um Munition zu bekommen. Benutze "ammo:<firearm>" in der dritten Zeile eines Item7Objekt-Schildes.

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Autos:

Du kannst eigene Autos konfigurieren:

  • Name
  • Team
  • Farbe
    • WHITE, CREAMY, CHESTNUT, BROWN, BLACK, GRAY, DARK_BROWN
  • Style
    • BLACK_DOTS, NONE, WHITE, WHITE_DOTS, WHITEFIELD
  • Variante:
    • HORSE, DONKEY, MULE, UNDEAD_HORSE, SKELETON_HORSE
  • Maximale Gesundheit / Gesundheit nach dem Spawnen
  • Sprungstärke
    • Minumum ist 0, maximum ist 2
  • Geschwindigkeit
    • 0 ist default; -1 oder kleiner is langsamer; 1 oder höher ist schnell
    • Es gibt keine minimum oder maximum geschwindigkeit

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Benutze keine Großbuchstaben als Pfad zu deinen Autos!

objects:
  cars:
    MyCustomCar:

^ ist nicht erlaubt!

Benutze:

objects:
  cars:
    mycustomcar:

Benutze "/gtd give car:<Auto>" um ein Pferd/Auto zu spawnen Benutze "car:<Auto>" in der dritten Zeile eines Item/Objekt-Schildes, um ein entsprechendes Schild für ein Auto zu erstellen.