Terrain Control

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Terrain Control is an advanced world generator.
It is the successor to the now deprecated plugin Phoenix Terrain Mod.

Features

  • Control horizontal and vertical noise of terrain generation
  • Control terrain height and volatility per biome
  • Ground chance per height
  • Land size
  • Biomes size
  • Custom biomes
  • Many options for caves, canyons
  • Enable/disable mineshafts, strongholds and villages
  • Full control of ores, flowers and etc.
  • Custom trees and another objects (bo2)
  • Block replacement
  • Old biome and terrain generator (Like 1.7.3 minecraft, but without old biomes)

Desert Hell Floating Islands
Emergents Jungle Giant Trees

Example Video

How to Install

  • Download TerrainControl.jar and place it in your plugin directory.
  • Start server.
  • Type:
    /tc check your_world_name
    
    Where your_world_name is the name of world what you want use it with.
  • Edit settings placed on your plugins directory.
  • If you use MultiVerse and want use not first! world - type:
    /mv create your_world_name normal -g TerrainControl
    
  • Done!

If you want use this plugin on first world (name "world" by default)

  • Stop server
  • Edit bukkit.yml to adding
    worlds:
      your_world_name:
        generator: TerrainControl
    
    Be sure about this spacing!
  • Start server.
  • Done!

Custom Biome Objects

Here are some places where you can download BO2s:

Here are some tools to create BO2s:

SSP version for 1.2.5

Download TerrainControl SSP version 2.1.8 for MineCraft 1.2.5

Just unpack all from zip to minecraft.jar and delete META-INF if it is not deleted.

First - you can choose what type of world you will create in world creation GUI (Defaul,Flat,TerranControl)
This mod affect only worlds created with type TerrainControl.
After world created in world directory will be created default config files with all settings and comments.
Change what you want or replace from existing config and regenerate world ( delete region directory in world directory).

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  • Avatar of mysource mysource May 12, 2012 at 05:59 UTC - 0 likes
    Quote:

    From Valdiralia:
    I suggest to edit the first line and tell everyone in fat red font (include link) that questions should be posted in the forums.

    ATTENTION ! NO SUPPORT HERE, USE THE FORUM PLEASE FOR ANY QUESTIONS!

    Please use this place only to show the possibilities of the TC-Plugin.

    (I deleted some elder posts now and will do this again, if people refuse to follow the hint on top !)

    Contact => see my homepage ... but please read first HERE !
    TC-Mod Tutorial Part 1
    NEW: TC-Mod v2.xx Tutorial Part 2
    Get configs for "ready to use worlds"

  • Avatar of mysource mysource May 05, 2012 at 09:26 UTC - 1 like

    Hi,
    I want to show here my last project:

    http://www.kartwork.de/chris2/

    The one I made before was this:
    I used the template of the original "brittania" (or "Ultima") map to create this custom world by request:

    http://web.cdn.eamythic.com/sites/uoherald.com/uoimages/SM_britannia2012_Map.jpg

    ... and my map.png:

    http://www.kartwork.de/minecraft/brittania.jpg

    (+10 hours work to create this now working first test version)

    Its a 4000 x 4000 map.
    Flat building grounds for the towns (grey biome).
    5 stepped mountains by 2 border, 1 mountain and 2 summit biomes.
    2 beach biomes
    (26 biomes in all)
    waterfalls, volcanos and much more...
    Many bo2´s and more (about 20 ancient houses and buildings) will be converted / made next week.

    http://www.kartwork.de/minecraft/brittania_screens.jpg

    So, that´s what I did today ;-)

    Bye mysource

    Last edited May 16, 2012 by mysource
  • Avatar of mysource mysource Apr 24, 2012 at 15:30 UTC - 0 likes

    Hi,
    @Raegenhere:
    You are 100% right.
    Let´s switch to the Forum in the future and take this place here just for showing the people what can be created with TC.
    .....
    Bye mysource

    Let´s show here mainly the possibilities of the TC Plugin and I will start here, showing again a screen compilation of an other requested world "Solum":
    (use: Right-Click / show image)

    http://www.kartwork.de/minecraft/solum_screens.jpg

    Last edited May 05, 2012 by mysource
  • Avatar of Raegenhere Raegenhere Apr 24, 2012 at 14:12 UTC - 0 likes

    A humble suggestion for everyone... why don't we all use the forums more for that all that stuff?

    There is a lot of valuable information and interesting discussions here in the comments, but it's very hard to find something or follow a discussion over multiple pages. The forums are much better suited for that, its just more structured and accessible. Here one is just overwhelmed by all that information on different topics, and really important information is pushed back to later pages within a few days or even hours.

    @pandaraze: Go

    I doubt they will break... a new map format was just introduced with 1.2, so its unlikely they change it again.

    @xeNiums: Go This isn't the best place for bugreports either. Best would be https://github.com/Wickth/TerrainControl/issues And a little more details wouldn't hurt... when does this happen, how often, etc.

    Last edited Apr 24, 2012 by Raegenhere
  • Avatar of mysource mysource Apr 24, 2012 at 08:52 UTC - 1 like

    @firecombat4: Go

    Hi,
    yes this is possible.
    If its flat underneath and on top, I assume you use custom height values and set it to extreme at the lines of its transition. (like -1000.0)

    I made 2 short explanation images here to show better:

    http://www.kartwork.de/minecraft/custom_height_tut.jpg

    ... and this is how it looks like if done right:

    http://www.kartwork.de/minecraft/custom_height_tut2.jpg
    ...............
    @Valdiralita:
    Thanks for explaining this.
    I never used it by myself but good to know.
    (I use mostly bo2´s and adjust its spawn min/max height)

    Bye mysource

  • Avatar of firecombat4 firecombat4 Apr 24, 2012 at 04:43 UTC - 0 likes

    Is it possible to have a skylands biome, rather than a skylands world? atm i have a floating skylands type biome, but the floating island is flat underneath and ontop.i can upload an image soon if you liike. Thanks a lot!

  • Avatar of Valdiralita Valdiralita Apr 23, 2012 at 23:48 UTC - 0 likes

    @mysource: Go

    Nein, ich hatte dazu nichts gepostet.
    Mir ist nur aufgefallen wenn man nur eine "Schicht" in der World mit etwas bepflanzen will dann muss man in der Biome config unter der Kategorie "Resource queue"

    Grass(Block,BlockData,Frequency,Rarity,MinAltitude,MaxAltitude,BlockSource[,BlockSource2,BlockSource3.....])

    nutzen, da man nur einen Layer will muss man MinAltitude = MaxAltitude setzen. Das wird jedoch nicht erlaubt und keiner darf connecten.
    Ich hab's jetzt mit anderen Sachen wie Plant(), etc. nicht getestet.
    Wollte nur eben bescheid geben bevor ich das morgen wieder vergessen hab ;)

    Und nochmal Danke fürs fixen der Canyons :D

    lg Valdiralita

    Last edited Apr 24, 2012 by Valdiralita
  • Avatar of mysource mysource Apr 23, 2012 at 23:19 UTC - 0 likes

    @Valdiralita: Go

    Hi,
    sorry ich weiß gerade nicht auf was sich das genau bezog, hmm ?
    (Hatte ich dazu etwas geposted?)
    Lange her glaube ich, es ging damals wohl um die Verhinderung dass Etwas spawnt, oder?
    0/0 ist unlogisch, stimmt, 0/1 eher logisch, hast recht.
    Gute Nacht, mysource ;-)

    Last edited Apr 23, 2012 by mysource
  • Avatar of Valdiralita Valdiralita Apr 23, 2012 at 22:55 UTC - 0 likes

    @mysource:

    mir ist bei der Funktion Plant() aufgefallen das wenn Max und Minaltitude gleich sind wird jeder mit dem fehler "n must be positive" disconnected.

    mach einfach nicht =0 sondern <=0

    mfg

    PS: falls nötig: http://pastebin.com/tu9DR88V

    Last edited Apr 23, 2012 by Valdiralita
  • Avatar of mysource mysource Apr 23, 2012 at 22:43 UTC - 0 likes

    @TheCoCE: Go

    Hi, das wurde hauptsächlich im "Isle in Isle" world style erstellt.
    Da haben viele Leute lange dran gearbeitet um Alles in Balance zu bekommen.
    Grundsätzlich kannst Du nach meinem im Tutorial zu diesem style vorgestellten Anleitungen vorgehen. Der Rest ist dann (wenn es nicht so aufwendig werden soll) mit der neuen Funktion "FromImage" zu machen. ( ist ja auch im Tutorial beschrieben).

    Ich kenne zwar eine ganz frühe Erstfassung dieser Welt, aber dazu gebe ich verständlicherweise Nichts heraus. (...da musst Du wenn überhaupt mal drüber mit Cayorion reden).
    Die bo2´s gibt es ja ebenfalls zum freien Download.

    Im Prinzip kein Hexenwerk und mit dem neuen Feature in TC weit einfacher als früher zu erstellen. "Isle in Isle" ist aber immer quasi die "Königsdisziplin" und so viele Biome wie bei der Massivecraft Welt auszubalancieren, ist sehr, sehr schwer.

    Mit "FromImage" kommt es nicht mehr so genau auf die Balance der einzelnen Isle Biome an, da man ja hinterher nacharbeitet bzw. nacharbeiten kann (im map.png).
    Immer ganz wichtig: Die Farbe muss exakt dem hex Wert der Biome in den configs entsprechen, sonst gibt es bei den fehlerhaften nur Wasser hinterher.

    Details in den Biomen dann auch noch per bo2´s und Einstellungen z. B. der blockIDs, der Werte unter "Resource queue" usw.

    Du hast Mut Dich an die Massivecraft Welt heran zu trauen, das ist schon HighEnd ;-) und wenn Du das hinbekommst, schreibst Du dann das nächste Tutorial ;-)))

    Detailfragen zu dieser Welt bitte an Wessex oder Cayorion.
    Ist deren Kreation und ich halte mich da verständlicherweise zurück mit dem was ich darüber weiß.
    Fragen zu eigenen Welten von mir aber jederzeit gerne, wobei die allerletzten Details immer etwas im Verborgenen bleiben, da auch meist kaum erklärbar und sie oft von mir intuitiv erledigt werden (z.B.die Height Values usw.).
    .......
    @11RJB:
    Thanks ;-)
    .....
    @guicoelho295:
    Thanks too .... and see Signature always please !
    ...........
    Gruß, mysource

    ...good night, here some more screens from the "eatha-last-final" ;-)

    http://www.kartwork.de/minecraft/aetha_last_final.jpg

    (The big "Mother-Tree" (4. image) is 46 blocks high / tall)

    Last edited Apr 23, 2012 by mysource

Facts

Date created
Oct 27, 2011
Categories
Last update
Apr 09, 2012
Development stage
Beta
License
GNU Lesser General Public License version 3 (LGPLv3)
Curse link
Terrain Control
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