RU description
Настройки:
Разрешение: lokidungeons.create
У каждого подземелья должно быть 5 точек телепортации: зона входа в любом мире; точка, куда попадает игрок после входа; зона выхода из подземелья; точка, куда попадает игрок после выхода; точка, где игрок оживает после смерти в подземелье. Зона - некоторый объём, в котором должен стоять блок портала ада, телепортация происходит только после входа в портал. Зона выделяется предметом, указанным в настройках (ЛКМ - первая позиция, ПКМ - вторая позиция), также этот предмет служит для выделений к другим командам. Точка - одна, конкретная позиция, в которую попадёт игрок после телепортации. В качестве точки берётся первая выделенная позиция. Точка входа и зона выхода обязательно должны находиться на территории подземелья.
Создание боссов:
Босс представляет из себя моба с увеличенным количеством здоровья, другим лутом и наличием особох атак помимо стандартный(вариативно). Для появления босса на "блок спавна", определённый командой, должен быть подан сигнал редстоуна. При смерти босса "блок смерти" превращается в горящий красный факел и спавнится падающий сундук с лутом. При использовании команды создания редстоун-точек босса, в качестве редстоун-точки будет выбрана первая позиция. Дроп босса указывается в формате: ID:Количество-Дата:Прочность; или обычным добавлением в открывающийся по команде loot без параметров инвентарь. Атака босса имеет 9 параметров: тип, урон, частота, направление, тип цели, количество, сдвиг, расстояние и дистанция.
- enable: false - включен ли плагин(по умолчанию выключен).
- select-wand: 369 - предмет для выделения регионов (смотри создание точек телепортации).
- world: dungeons - название мира, в котором будут находиться все подземелья.
Разрешение: lokidungeons.create
- /ldcd <название_подземелья> <время_до_перезагрузки_в_тиках> - создаёт новое подземелье в выделенном регионе.
- /ldcd - список всех подземелий с базовой информацией о них.
- /ldce <название_подземелья> <enter/exit/respawn> - создаёт в выделенном месте зону входа/выхода/респавна (смотри создание точек телепортации).
- /ldcm <название_подземелья>
- boss <имя_босса> <тип_моба> <здоровье_босса> - создаёт нового босса в месте первой выбранной позиции, поддерживает цвета.
- pack <тип_моба> <количество_мобов> - создаёт пак мобов в месте первой выбранной позиции.
- pack remove <id_пака> - удаляет пак мобов.
- boss - информация по боссам подземелья.
- pack - информация по пакам подземелья.
- /ldeb <название_подземелья> <имя_босса>
- loot <дроп0[;дроп1[;...]]> - задаёт лут босса (смотри создание боссов).
- loot clear - очищает лут босса.
- loot - добавляет предмет из руки в лут босса, сохраняя все характеристики и количество предметов.
- equip- открывает окно редактирования одежды босса(шлем-куртка-штаны-обувь-оружее).
- name <новое_имя_босса> - изменяет имя босса, поддерживает цвета.
- type <новый_тип_моба> - изменяет тип босса.
- helth <новое_количество_здоровья> - изменяет количество здоровья босса.
- remove - удалить босса.
- positions - настройка позиций босса.
- start - задаёт точку появления босса.
- init - задаёт редстоун точку призыва босса (смотри создание боссов).
- deth - задаёт редстоун точку смерти босса (смотри создание боссов).
- chest - задаёт точку спавна падающего сундука с лутом.
- chechpoint - задаёт вторую редстоун точку смерти босса (смотри создание боссов).
- exp <новое_количество_опыта_с_босса> - задаёт количество опыта, выпадающего при смерти босса.
- armor - вывести все виды брони.
- Contact <значение> - устойчивость к урону от контакта(кактус).
- Attack <значение> - устойчивость к урону от обычных атак(удар мечём).
- Proj <значение> - устойчивость к урону от снарядов(стрела/снежок).
- Suff <значение> - устойчивость к урону от застревания в стене.
- Fall <значение> - устойчивость к урону от падений.
- Fire <значение> - устойчивость к урону от огня.
- Lava <значение> - устойчивость к урону от лавы.
- Drown <значение> - устойчивость к урону от удушья(под водой).
- Explode <значение> - устойчивость к взрывам.
- Lightning <значение> - устойчивость к ударам молнией.
- Poison <значение> - устойчивость к ядам.
- Magic <значение> - устойчивость к магии(зелья).
- Wither <значение> - устойчивость к иссушения(взрыв иссушителя/зелье).
- Falling_block <значение> - устойчивость к падающим блокам(летящая наковальня).
- Thorns <значение> - устойчивость к возврату урона шипами(зачарование на доспех "Шипы").
- /ldea <название_подземелья> <имя_босса> attack - список всех атак босса.
- /ldea <название_подземелья> <имя_босса> attack
- new - добавить ещё одну атаку.
- remove <id_атаки> - удалить атаку.
- type <id_атаки> - список всех возможных видов атак.
- type <id_атаки> <тип_атаки> - установить тип атаки.
- damage <id_атаки> <урон> - установить урон от атаки.
- amount <id_атаки> <количество_атак_подряд> - установить количество атак подряд.
- distance <id_атаки> <дистанция_атаки> - установить максимальное расстояние для атаки.
- period <id_атаки> <частота_атаки_в_тиках> - установить частоту атаки.
- range <id_атаки> <дистанция_цели> - установить максимальную дистанцию для выбора цели атаки
- shift <id_атаки> <смещение_в_тиках> - смещение атаки от таймера в тиках.
- target <id_атаки> - изменение тиа цели атаки.
- DEFAULT - атака в текущую цель босса.
- NEAREST - атака в ближайшую цель босса.
- RANDOM - атака в случайную цель.
- ALL - атака по всем целям.
- direction <id_атаки> - изменение направления атаки.
- SIGHT - атака напрямую от босса.
- DOWNFALL - атака с верху вниз.
- INSIDE - атака изнутри цели.
- RANGE - атака от цели в ближайшие вокруг.
- /ldep <название_подземелья> <id_пака>
- name <имя> - задаёт имена всех мобов в паке, поддерживает цвета.
- name clear - сбрасывает имена мобов в паке.
- helth <здоровье> - устанавливает здоровье каждого моба в паке.
- amount <количество> - устанавливает количество мобов в паке.
- equip - открывает окно редактирования одежды мобов в паке(шлем-куртка-штаны-обувь-оружее).
- /ldet <название_подземелья> <имя_босса>
- end - выводит посмертную фразу босса.
- end <текст> - задаёт посмертную фразу босса.
- init - выводит фразу спавна босса.
- init <текст> - задаёт фразу спавна босса.
- attack <id_атаки> - выводит фразу произносимую с определённой атакой боссом.
- attack <id_атаки> <текст> - задаёт фразу произносимую с определённой атакой боссом.
- /ldtc
- reload [название_подземелья] - перезагружает все/указанное подземелье.
- load - загружает информацию о подземельях из файла.
- save - сохраняет информацию о подземельях в файл.
- init <название_подземелья> - запускает указанное подземелье.
- tp <dungeons/world> - телепортирует в мир подземелий/основной мир.
- /ldrd <название_подземелья> - удаляет подземелье.
- lokidungeons.interact - разрешает входить/выходить в/из подземелья (по умолчанию есть у всех).
- lokidungeons.select - разрешает выделять регионы при помощи предмета, указанного в настройках (ЛКМ - первая позиция, ПКМ - вторая позиция).
- lokidungeons.create - разрешает создавать подземелья.
- lokidungeons.break - разрешает строить/уничтожать блоки на территории подземелий.
- lokidungeons.tc - разрешает использовать технические команды.
- lokidungeons.remove - разрешает удалять подземелья.
У каждого подземелья должно быть 5 точек телепортации: зона входа в любом мире; точка, куда попадает игрок после входа; зона выхода из подземелья; точка, куда попадает игрок после выхода; точка, где игрок оживает после смерти в подземелье. Зона - некоторый объём, в котором должен стоять блок портала ада, телепортация происходит только после входа в портал. Зона выделяется предметом, указанным в настройках (ЛКМ - первая позиция, ПКМ - вторая позиция), также этот предмет служит для выделений к другим командам. Точка - одна, конкретная позиция, в которую попадёт игрок после телепортации. В качестве точки берётся первая выделенная позиция. Точка входа и зона выхода обязательно должны находиться на территории подземелья.
Создание боссов:
Босс представляет из себя моба с увеличенным количеством здоровья, другим лутом и наличием особох атак помимо стандартный(вариативно). Для появления босса на "блок спавна", определённый командой, должен быть подан сигнал редстоуна. При смерти босса "блок смерти" превращается в горящий красный факел и спавнится падающий сундук с лутом. При использовании команды создания редстоун-точек босса, в качестве редстоун-точки будет выбрана первая позиция. Дроп босса указывается в формате: ID:Количество-Дата:Прочность; или обычным добавлением в открывающийся по команде loot без параметров инвентарь. Атака босса имеет 9 параметров: тип, урон, частота, направление, тип цели, количество, сдвиг, расстояние и дистанция.
Comments