RU description

Настройки:
  • enable: false - включен ли плагин(по умолчанию выключен).
  • select-wand: 369 - предмет для выделения регионов (смотри создание точек телепортации).
  • world: dungeons - название мира, в котором будут находиться все подземелья.
Команды:
Разрешение: lokidungeons.create
  • /ldcd <название_подземелья> <время_до_перезагрузки_в_тиках> - создаёт новое подземелье в выделенном регионе.
  • /ldcd - список всех подземелий с базовой информацией о них.
Разрешение: lokidungeons.create
  • /ldce <название_подземелья> <enter/exit/respawn> - создаёт в выделенном месте зону входа/выхода/респавна (смотри создание точек телепортации).
Разрешение: lokidungeons.create
  • /ldcm <название_подземелья>
    • boss <имя_босса> <тип_моба> <здоровье_босса> - создаёт нового босса в месте первой выбранной позиции, поддерживает цвета.
    • pack <тип_моба> <количество_мобов> - создаёт пак мобов в месте первой выбранной позиции.
    • pack remove <id_пака> - удаляет пак мобов.
    • boss - информация по боссам подземелья.
    • pack - информация по пакам подземелья.
Разрешение: lokidungeons.create
  • /ldeb <название_подземелья> <имя_босса>
    • loot <дроп0[;дроп1[;...]]> - задаёт лут босса (смотри создание боссов).
    • loot clear - очищает лут босса.
    • loot - добавляет предмет из руки в лут босса, сохраняя все характеристики и количество предметов.
    • equip- открывает окно редактирования одежды босса(шлем-куртка-штаны-обувь-оружее).
    • name <новое_имя_босса> - изменяет имя босса, поддерживает цвета.
    • type <новый_тип_моба> - изменяет тип босса.
    • helth <новое_количество_здоровья> - изменяет количество здоровья босса.
    • remove - удалить босса.
    • positions - настройка позиций босса.
      • start - задаёт точку появления босса.
      • init - задаёт редстоун точку призыва босса (смотри создание боссов).
      • deth - задаёт редстоун точку смерти босса (смотри создание боссов).
      • chest - задаёт точку спавна падающего сундука с лутом.
      • chechpoint - задаёт вторую редстоун точку смерти босса (смотри создание боссов).
    • exp <новое_количество_опыта_с_босса> - задаёт количество опыта, выпадающего при смерти босса.
    • armor - вывести все виды брони.
      • Contact <значение> - устойчивость к урону от контакта(кактус).
      • Attack <значение> - устойчивость к урону от обычных атак(удар мечём).
      • Proj <значение> - устойчивость к урону от снарядов(стрела/снежок).
      • Suff <значение> - устойчивость к урону от застревания в стене.
      • Fall <значение> - устойчивость к урону от падений.
      • Fire <значение> - устойчивость к урону от огня.
      • Lava <значение> - устойчивость к урону от лавы.
      • Drown <значение> - устойчивость к урону от удушья(под водой).
      • Explode <значение> - устойчивость к взрывам.
      • Lightning <значение> - устойчивость к ударам молнией.
      • Poison <значение> - устойчивость к ядам.
      • Magic <значение> - устойчивость к магии(зелья).
      • Wither <значение> - устойчивость к иссушения(взрыв иссушителя/зелье).
      • Falling_block <значение> - устойчивость к падающим блокам(летящая наковальня).
      • Thorns <значение> - устойчивость к возврату урона шипами(зачарование на доспех "Шипы").
Разрешение: lokidungeons.create
  • /ldea <название_подземелья> <имя_босса> attack - список всех атак босса.
  • /ldea <название_подземелья> <имя_босса> attack
    • new - добавить ещё одну атаку.
    • remove <id_атаки> - удалить атаку.
    • type <id_атаки> - список всех возможных видов атак.
    • type <id_атаки> <тип_атаки> - установить тип атаки.
    • damage <id_атаки> <урон> - установить урон от атаки.
    • amount <id_атаки> <количество_атак_подряд> - установить количество атак подряд.
    • distance <id_атаки> <дистанция_атаки> - установить максимальное расстояние для атаки.
    • period <id_атаки> <частота_атаки_в_тиках> - установить частоту атаки.
    • range <id_атаки> <дистанция_цели> - установить максимальную дистанцию для выбора цели атаки
    • shift <id_атаки> <смещение_в_тиках> - смещение атаки от таймера в тиках.
    • target <id_атаки> - изменение тиа цели атаки.
      • DEFAULT - атака в текущую цель босса.
      • NEAREST - атака в ближайшую цель босса.
      • RANDOM - атака в случайную цель.
      • ALL - атака по всем целям.
    • direction <id_атаки> - изменение направления атаки.
      • SIGHT - атака напрямую от босса.
      • DOWNFALL - атака с верху вниз.
      • INSIDE - атака изнутри цели.
      • RANGE - атака от цели в ближайшие вокруг.
Разрешение: lokidungeons.create
  • /ldep <название_подземелья> <id_пака>
    • name <имя> - задаёт имена всех мобов в паке, поддерживает цвета.
    • name clear - сбрасывает имена мобов в паке.
    • helth <здоровье> - устанавливает здоровье каждого моба в паке.
    • amount <количество> - устанавливает количество мобов в паке.
    • equip - открывает окно редактирования одежды мобов в паке(шлем-куртка-штаны-обувь-оружее).
Разрешение: lokidungeons.create
  • /ldet <название_подземелья> <имя_босса>
    • end - выводит посмертную фразу босса.
    • end <текст> - задаёт посмертную фразу босса.
    • init - выводит фразу спавна босса.
    • init <текст> - задаёт фразу спавна босса.
    • attack <id_атаки> - выводит фразу произносимую с определённой атакой боссом.
    • attack <id_атаки> <текст> - задаёт фразу произносимую с определённой атакой боссом.
Разрешение: lokidungeons.tc
  • /ldtc
    • reload [название_подземелья] - перезагружает все/указанное подземелье.
    • load - загружает информацию о подземельях из файла.
    • save - сохраняет информацию о подземельях в файл.
    • init <название_подземелья> - запускает указанное подземелье.
    • tp <dungeons/world> - телепортирует в мир подземелий/основной мир.
Разрешение: lokidungeons.remove
  • /ldrd <название_подземелья> - удаляет подземелье.
Разрешения:
  • lokidungeons.interact - разрешает входить/выходить в/из подземелья (по умолчанию есть у всех).
  • lokidungeons.select - разрешает выделять регионы при помощи предмета, указанного в настройках (ЛКМ - первая позиция, ПКМ - вторая позиция).
  • lokidungeons.create - разрешает создавать подземелья.
  • lokidungeons.break - разрешает строить/уничтожать блоки на территории подземелий.
  • lokidungeons.tc - разрешает использовать технические команды.
  • lokidungeons.remove - разрешает удалять подземелья.
Создание точек телепортации:
У каждого подземелья должно быть 5 точек телепортации: зона входа в любом мире; точка, куда попадает игрок после входа; зона выхода из подземелья; точка, куда попадает игрок после выхода; точка, где игрок оживает после смерти в подземелье. Зона - некоторый объём, в котором должен стоять блок портала ада, телепортация происходит только после входа в портал. Зона выделяется предметом, указанным в настройках (ЛКМ - первая позиция, ПКМ - вторая позиция), также этот предмет служит для выделений к другим командам. Точка - одна, конкретная позиция, в которую попадёт игрок после телепортации. В качестве точки берётся первая выделенная позиция. Точка входа и зона выхода обязательно должны находиться на территории подземелья.
Создание боссов:
Босс представляет из себя моба с увеличенным количеством здоровья, другим лутом и наличием особох атак помимо стандартный(вариативно). Для появления босса на "блок спавна", определённый командой, должен быть подан сигнал редстоуна. При смерти босса "блок смерти" превращается в горящий красный факел и спавнится падающий сундук с лутом. При использовании команды создания редстоун-точек босса, в качестве редстоун-точки будет выбрана первая позиция. Дроп босса указывается в формате: ID:Количество-Дата:Прочность; или обычным добавлением в открывающийся по команде loot без параметров инвентарь. Атака босса имеет 9 параметров: тип, урон, частота, направление, тип цели, количество, сдвиг, расстояние и дистанция.

Comments

Posts Quoted:
Reply
Clear All Quotes