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Hiermit stelle ich Ihnen mein erstes auf Bukkit hochgestelltes Plugin vor
ProtectAnimals
Andere Sprachversionen/other language-versions
Was macht dieses Plugin?
- - Es ist eigentlich ganz einfach, neutrale Tiere, sowie Dorfbewohner, Schneemänner und Eisengolems sind komplett vor Spielerschaden geschützt, wenn der Angreifer keine Berechtigungen für die Region besitzt auf der er oder der Angegriffene befindet.
- - Zusätzlich sind gezähmte Wölfe(Hunde) und gezähmte Ozelots(Katzen) geschützt, wobei hingegen ungezähmte Wölfe und Ozelots angegriffen werden können
- - Spieler, die nicht angreifen können, können auch keine Tiere(usw.) festbinden oder züchten(sehr schlaue Griefer könnten eine Massenzucht errichten um Laggs auszulösen).
- - Es ist nicht möglich in unbebaubaren Regionen zu Reiten, aber auch nicht abzusteigen, denn wenn man absteigen könnte, wäre das Pferd ja in der Region verloren und das wollen wir ja nicht :o
- - Projectile geschossen oder geworfen von Skeletten oder Hexen werden geblockt, wenn der Angegriffene in einer WorldGuard Region steht(mit einer Ausnahme: die "global" - Region)
- - Creepers machen keinen Schaden gegenüber Tieren(usw.). Aber ihr bekommt natürlich trotzdem Schaden, also seid lieber nicht naiv! :D
- - Spieler können so lange wie sie wollen Schadenstränke werden, aber Heilungs-, Geschwindigkeitstränke und so etwas sind trotzdem erlaubt, es stört ja keinen :D!
- - Spieler können keine Schafe färben, wenn sie in einer nicht bebaubaren Region stehen.
Wie ihr PortectAnimals installieren könnt:
- - Ladet euch die Version eures Wunsches runter
- - Verschiebt die .jar in eurem server-plugins Verzeichnis
- - Entweder ladet euren Server neu oder starte ihn neu.
- - Fertig! Habt Spaß und unterbindet das Tiergemetzel
Welche Kommandos kann ich benutzen?:
- - anstelle von "/pa" können Sie auch "/protectanimals" benutzen
- - "/pa" zeigt verfügbare Kommandos
- - "/pa help" zeigt welche Tiere(usw.) geschützt werden
- - "/pa info" gibt Informationen über das Plugin(Autor, etc...)
- - "/pa reload" lädt die Konfigurationsdatei neu
- - "/pa leave" verlässt ein Pferd in jedem Falle
- Berechtigungen:
- - "ProtectAnimals.info" beinhaltet alle informationsgebende Kommandos
- - "ProtectAnimals.reload" gibt Berechtigung zum "/pa reload" Kommando
- - "ProtectAnimals.update" Spieler bekommen dadurch eine Informationen über neue Plugin-Versionen
- - "ProtectAnimals.bypass.dye" der Spieler darf Schafe überall färben
- - "ProtectAnimals.bypass.exit" erlaubt den Spieler jedesmal ein Pferd zu verlassen
- - "ProtectAnimals.bypass.feed" Füttern wird für den Spieler erlaubt
- - "ProtectAnimals.bypass.potion" Schadenswurftränke dürfen von dem Spieler auf Tiere(usw.) geschmissen werden
- - "ProtectAnimals.bypass.rename" der Spieler kann Tieren einen neuen Namen geben
- - "ProtectAnimals.bypass.ride" Pferde können von diese Spieler beritten werden in jeder Situation
- - "ProtectAnimals.bypass.shear" Scheren wird für den Spieler erlaubt
- - "ProtectAnimals.bypass.shoot" Pfeile, Schneebälle etc werden nicht von dem Spieler geblockt
- - "ProtectAnimals.bypass.tie" Spieler können jedes Tier festbinden
- - "ProtectAnimals.bypass.trade" Spieler können mit Dorfbewohnern handeln
Konfigurationsdatei(v.1.10 und höher):
# Die Konfiguration sollte in etwa so aussehen:
#
Config: updater: ShouldThePluginCheckUpdates?: true <- "true" lasst das PlugIn prüfen, ob eine neue Version verfügbar ist protected_Animals: sheep: false <- "false" bedeutet Schafe können gefärbt, geschoren, getötet, vergiftet usw. werden pig: true cow: false chicken: true <- "true" bedeutet Hühnchen sind vor allem geschützt mushroom: false squid: false villager: true . . .
editierbare Nachrichten innerhalb der Konfigurationsdatei(v.1.16 und höher):
- - Sie können nun alle an Spieler versendete Meldungen ändern. Benutzen Sie die aufgelisteten Farbcodes um farbig zu schreiben:
- - &0 = schwarz
- - &1 = dunkles Blau
- - &2 = dunkles Grün
- - &3 = dunkles Türkis
- - &4 = dunkles Rot
- - &5 = dunkles Violett
- - &6 = Gold
- - &7 = Grau
- - &8 = dunkles Grau
- - &9 = Blaue
- - &a = Grün
- - &b = Türkis
- - &c = Rot
- - &d = helles Violett
- - &e = Gelb
- - &f = Weiß
- - &k = Magisch
- - &l = Fett
- - &m = Durchgestrichen
- - &o = Kursiv
- - &n = Unterstrichen
- - &r = Reset
- - ein Beispiel: "&4Hallo" wird zu einem roten Text
- - Du kannst auch dem Link folgen für alle Farbcodes: Farbcodes
- Welt-Unterstützung(v.1.17 und höher):
- - Sie können nur einige Welten schützen oder soviele Sie halt möchten.
- - Ändern Sie den Text in der Konfigurationsdatei und separieren sie die Welten mit ", "
- - BEISPIEL: " worlds: farming, world, world_nether, world_the_end"
- - Sie können auch, fallsch gewünscht, ganz einfach alle Welten schützen, dafür schreiben Sie einfach "+ALL"
- - BEISPIEL: " worlds: +ALL"
benötigte Plugins:
- - für mein PlugIn benötigen Sie WorldGuard
# Wichtige Informationen!!!
#
- - Das Plugin such normalerweise nach einem Update und öffnet somit eine Verbindung.
- - Sie können es umstellen, ob nach einem Update gesucht werden soll, in der config.yml
- - Der Update-Sucher benutzt folgenden Link um die neueste Version zu finden:
- - https://api.curseforge.com/servermods/files?projectIds=65168
bekannte Probleme:
- - wenn Sie "PlotMe Animal" benutzen, müssen Sie unbedingt "/protectanimals ..." anstelle von "/pa" benutzen
Aufgabenliste:
- - Fehler beheben
- - Das Projekt nach Spiggot verschieben
- - Es für 1.8 fertig machen(neue Monster)
Server, die ich unterstütze:
- - TheNation[german] - mein Server
- - SpawnTown[englisch]
Fühlt euch frei mir neue Ideen, Probleme oder nur nette Nachrichten zu hinterlassen, entweder durch ein Kommentar oder ein Ticket :)
Danke fürs Lesen, Euer Japu_D_Cret
PS: Danke für 2000+ Downloads :) Ihr seit die Besten!
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