SteveJobs
SteveJobs
SteveJobs is a plugin to create jobs very easily !
Features
You can define several things for each job :
- You can allow to break a block only if the player has the job.
- You can allow to use a block only if the player has the job.
- You can allow to craft a block only if the player has the job.
- You can also define some feature like the "mob-drop".
Configuration
File | Page | Configurator |
---|---|---|
config.yml | here | Config.yml Configurator |
jobs.yml | here | Jobs.yml Configurator |
strings.yml | here | Strings.yml Configurator |
You can disable UpdateChecking by setting disable_updateChecker to true in your config file.
Statistics
SteveJobs save your minecraft IP, your port, your version of SteveJobs and Minecraft to create Statistics.
You can disable it by setting disable_stats to true in your config file.
Commands & Permissions
You can check commands and permissions here.
Next Version Changes
You can check next version changes here.
To do list
- Add Chat prefix
- Levels for jobs
- WorldGuard compatibility ?
- Signs' Actions (join/leave/etc)
- Change jobs restriction : once a week/a day (/a level)
Hi, I have problem with configuration Steve Jobs plugin with Thaumcraft. I can't turn off crafting recipes in Arcane Workbench form vanilla crafting. Can I solve this problem?
I'm assuming this is still an active plugin, but in the future I would prefer that there are not "levels", I am using this rather than mcjobs because this one doesn't have a leveling system. I get the reward for dedication but it's not fair for new players. Not sure how worldguard compatibility would work.
Bonjour Stornitz,
Serait il possible, d'ajouter un gain d'argent pour pour chaques actions ? La création, le minage etc... des blocs ou items du jobs pourraient dans ce cas rapporter de l'argent ? Dans ce cas la, ton concurrent "Jobs" deviendrait obsolète par rapport à toi ;) Beau travail dans tous les cas
Do you support brewing as well? Would be nice if only druids or alchemists could brew potions. Maybe it is the same as "furnance" ?.....
@Q2Lummox
There's already one if you look in the configurator :)
Link to the config.yml configurator
You planed to add "Smelt" feature?
Greetings
@tugrisu64
Wordguard isn't implemented yet. It will be maybe at the end of August.
What are you trying to do with PermissionEx ? My permissions should work with every plugin as they're normally registred.
@Skyost Ahah i love it too :D
What a funny name xD
Hello, it does not work with Worldguard and PermissionsEx. Please Help...
Bonjour, ce plugin est vraiment tres bien et j espere qu il va perdurer,serai til possible d avoir le nom du metier devant le nom du joueur et cela serait vraiment parfait, merci par vance si tu peux le faire
bonjour, déja merci pour ce plugin que je trouve tres bien, j aurai sune question pour parfaire celui ci, serait il possible de separer la configuration de casser un block et de le placer car la on ne peut pas differencier les 2? avec une possible de grouper ou pas le fait de casser et poser un block? merci par avance
Bonjour :) J'utilise désormais ce plugin sur mon serveur et il est parfait, mais je tient a préciser l'idée sur la compatibilité worldguard, en faite j'entend par la qu'il serrait intéressent de pourvoir désactiver certaine fonction (use, break, craft, etc...) lorsque la personne est propriétaire de la région dans laquelle elle ce situe. Voila c'est tout ce que je voulais préciser, j'attend la prochaine version avec impatience ;) Merci
Bonjour :)
J'utilise déjà ce plugin depuis quelques semaines et j'avais envie de vous faire quelques suggestions. Je trouve qu'il pousse non pas à casser des blocs au hasard comme vous l'avez dit, mais au contraire à travailler ensemble car un architecte, par exemple, n'est rien sans mineur, bûcheron, etc.
J'ai eu un problème avec la config, même si claire et customisable grâce au configurateur online, c'est qu'elle n'est pas forcément précise:
- Je ne sais si "use" s'applique à la nourriture, aux seaux, à l'ouverture de GUIs, etc.
- J'avais pensé à une clarification des parties (items, blocks (sous-catégories: Break, Place), openGUI, craft, furnace, attack, loot, armor, enchant, tame etc.). Si vous voulez plus de détails, je peux vous donner
- Il manque une possibilité de désactiver les messages disant "Vous devez être %job% pour faire ceci!"
- Ce serait aussi sympathique de pouvoir ajouter des permissions par job (exemple: pour le plugin WizardXP affecté au job Magicien)
- Avec le plugin TagAPI, afficher le job sous le pseudo (avec peut-être des couleurs définies)
- Et ce qui serait vraiment très utile, une config par défaut de ce que les "chômeurs" ont le droit de faire (ce qui ne sera cité dans aucune liste ne sera accessible qu'au Staff ayant la permissions de bypass)
PS: le système de panneau à venir a l'air très intéréssant :D
Si vous souhaitez avoir plus de détails, n'hésitez pas à me le dire. Merci en tous cas pour ce plugin bien utile et sympathique sur serveur RP et je vous souhaite une bonne continuation :D
Isaac_Banna
@KATOFOX
Bonjour, SteveJobs est fait pour les serveurs RP (entre autres), et je trouve qu'il est inutile de payer quelqu'un juste pour casser un bloc ou quelque chose de ce type. C'est pourquoi j'ai créé SteveJobs, pour pouvoir permettre le commerce entre les différents joueurs et donc faire marcher une économie, une vraie.
Donc non, désolé, SteveJobs ne sera pas comme le plugin Jobs.
@JackOneillfr
Bonjour, j'ai pris en compte vos suggestions et je vais essayer de les ajouter :)
@ley0
En cherchant un peu plus j'ai fini par trouver. J'avais mis des majuscules au nom des métiers et il ne faut pas. Sa fonctionne niquel, Merci
Hello!! :) Je suis en train de tester le plugin. je me suis rendu compte que les restrictions sur l'obtention des métiers ne fonctionnent pas. En effet, lorsqu'on affiche les infos du métier, on remarque bien la ligne Exception qui contient la liste des métiers que le joueur ne peut pas obtenir s'il a le métier. Mais si l'on obtient ce metier et que l'on essaye d'obtenir un métier qui se trouve dans cette liste, on peut tout de même le rejoindre. On à alors les deux métiers. :( Pouvez-vous regarder d'ou peut provenir ce problème? j'utilise Spigot 1.7.5-R0.1 et il y a aucune erreur au niveau de la console. Les évolutions de métiers (obligation d'avoir un métier pour en acquérir un autre) fonctionnent très bien.
Ben je vais demander gentillement,
Esque c'est possible de rajouter un système de paiement ou d'adapter les commandes ce qui permetterais de combiner jobs et stevejobs si un système de paiement est trop compliqué à coder? ;)
tout est possible suffi de demander gentiment au bonne personne ;)