ConfigFile

config.yml - levels v. 1.6

[English]

chat:
  activate: 'true' //if "true", the chat-prefix will be activated
  color: f //color of the chat-prefix
  prefix: '[lv &level]'  //style of the chat-prefix | "&level" will be replaced by the ingamelevel
list:
  activate: 'true' //if "true", the onlinelist-prefix will be activated
  color: c //color of the onlinelist-prefix
  prefix: '[&level]' //style of the onlinelist-prefix | "&level" will be replaced by the ingamelevel
message:
  global:
    color: f //color of the message
    activate: 'false' //if "true" there will be a broadcast if a player reaches a new level
    message: '&name has reached a new Level!' //message | "&name" will be replaced by the name of the player
  private:
    color: f //color of the message
    activate: 'false' //if "true there will a private message if you reach a new level
    message: 'level up!' //message

Now you are able to use colorcodes in messages like

chat:
  prefix: '&f[&clv &level&f]'

note:

Playerlist allows only 16 character. You have to count characters of prefix, name and colorcodes.
If a player exceeds 16 characters it will cut the name and displays a # at the end of the name.
________________

[German]

chat:
  activate: 'true' //bei "true" wird das Chatprefix aktiviert
  color: f //Farbe des Chat-Prefix
  prefix: '[lv &level]'  //Art des Chat-Prefix | "&level" wird durch das Ingamelevel erstetzt 
list:
  activate: 'true' //bei "true" wird das Prefix in der Onlineliste aktiviert
  color: c //Farbe des Onlinelisten-Prefix
  prefix: '[&level]' //Art des Onlinelisten-Prefix | "&level" wird durch das Ingamelevel erstetzt 
message:
  global:
    color: f //Farbe der Nachricht
    activate: 'false' //bei "true" wird ein broadcast ausgegeben, wenn ein Spieler ein neues Level erreicht
    message: '&name has reached a new Level!' //Nachricht | "&name" wird durch den Spielernamen ersetzt
  private:
    color: f //Farbe der Nachricht
    activate: 'false' //bei "true" wird eine Nachricht an den Spieler geschickt, wenn er ein neues Level erreicht
    message: 'level up!' //Nachricht

Nun kannst Du Colorcodes in Nachrichten benutzen wie z.B.

chat:
  prefix: '&f[&clv &level&f]'

Beachte:

Die Playerliste erlaubt nur 16 Zeichen. Du musst die Zeichen des Prefix, Namen und der Colorcodes zählen.
Wenn ein Spieler 16 Zeichen überschreitet, so wird sein name abgeschnitten und ein # an seinem Ende angezeigt.