config.yml in Simplified Chinese(zhCN)

# 末日海岛详细配置
general:
   # 海洋的高度 (如果你已经允许过插件,请不要改动,若想改动,请将空岛地图删除)
   # 最小值为0,这样设置和空岛无异!
   # 如果你想玩空岛的话,请使用一个空岛的schematic文件
   # 然后设置acid damage为0.不建议这种模式.
   # 另一种有趣的设置将sealevel设置为38或者 <40 这样史莱姆可以更好的生成在空岛上
   sealevel: 50

   # 岛屿的高度 .
   # 此高度必须小于,当然如果你想使用岛屿的schematic,则最小值为5
   islandlevel: 50

   # 岛屿世界的名字 - 请务必使用英文,如果不做修改则为默认
   worldName: AcidIsland

   # 是否创建地狱 - 如果设置为false,地狱将不会被创造出来,并且无法传送过去
   # 末日空岛会控制地狱不会出现虚空, 可能其余插件依旧可以,当你使用传送门的时候。
   # 提示: 当地狱不生成的时候,有些任务可能无法完成.
   # 在末日海岛上,玩家可以通过同一个传送门回到他们的岛屿
   createnether: true

   # 一个玩家需要等待多久才能重新开始,单位秒
   resetwait: 300
   # 玩家允许重新开始多少次?(输入 /acid clearreset <player> 即可充值玩家的调整
   # -1表示无限制,0表示困难模式-不允许重新开始.
   # 设置为 2 表示玩家总共拥有三次机会,即为玩家除了可以创建一次,然后还能重新开始两次
   resetlimit: 2

   # 当玩家开始和重新开始的时候,执行什么命令
   # 代码 [player] 将会代替玩家的名字
   # 移除下面三行前面的#即可生效
   #resetcommands:
   #  - kit tools [player]
   #  - some other command

   # Op是否在污染区内收到伤害(如果你希望OP和常人一样,那就设置为true吧)
   damageops: false

   # 污染区域每秒的伤害,玩家满血为20.
   # 如果为默认值,玩家大概能在污染区内生存3秒
   # 0 =无伤害, 10 =默认伤害, 20 =瞬间死亡
   aciddamage: 10
   # 怪物掉入污染区内每秒伤害
   mobaciddamage: 10
   # 下雨时,每秒雨造成的伤害
   raindamage: 0
   # 动物进入污染区内,每秒的伤害
   animaldamage: 0
   # 污染是否能够对鸡照成上号 - true 或者 false - : ) 小鸡可是会游泳的哟 :D
   damagechickens: false

   # 碰到水之后附加的debuff
   # 可以设置为: SLOW (缓慢), SLOW_DIGGING (挖掘疲劳), CONFUSION (反胃),BLINDNESS (失明), HUNGER (饥饿), WEAKNESS (虚弱), POISON (中毒)
   # 如果你只是想要单纯的使玩家获得这些debuff,请将acid damage设置为0
   # 主意 - 这些状态都属于debuff,可以被牛奶接触
   damagetype:
   - confusion

   # 移除生物 - 这将杀死附近的怪物.好处是,当玩家传送回岛屿的时候
   # 不会受到怪物的围攻XD
   # 缺点是,他将杀死所有的生物
   # 当玩家登陆时是否移除生物
   loginremovemobs: true

   # 当玩家输入 /island 时是否移除生物
   islandremovemobs: false

   # 设置一个区块内,怪物最大生成数量. 
   # 注意: 如果设置为-1,将使用服务器自带的限制.
   # 最大值为100
   # 怪物生成限制,必须为整数
   monsterspawnlimit: 70

   # 设置一个区块内,动物最大生成数量. 
   # 注意: 如果设置为-1,将使用服务器自带的限制.
   # 最大值为100
   # 动物生成限制,必须为整数
   animalspawnlimit: 15

   # 设置一个区块内,水生物最大生成数量. 
   # 注意: 如果设置为-1,将使用服务器自带的限制.
   # 最大值为100
   # 水生物生成限制,必须为整数
   wateranimalspawnlimit: 15

   # 当管理员使用删除指令时,低于此等级的空岛将会被删除,必须为整数
   abandonedislandlevel: 10

   # 重置经济 - 如果设置为true,玩家开始空岛的时候将会重置他们的经济
   # 警告:如果你使用跨服经济,请不要设置为true,否则...你将会流失很多玩家
   # 警告:如果你使用跨服经济,请不要设置为true,否则...你将会流失很多玩家
   # 因为很重要,所以说两遍
   resetmoney: true

   # 初始经济 - 设置玩家的初始经济. (默认为0)
   startingmoney: 0.00

   # 重置挑战 - 如果设置为true,当玩家重新开始岛屿的时候,挑战将会被重置
   resetchallenges: true

   # 重置背包 - 当玩家开始/重新开始挑战的时候背包会被清空
   # 如果你使用多世界背包,建议设置为false,否则当世界更改的时候,依然会清空
   resetinventory: true

   # 地狱保护范围 - 这个用于保护海岛地狱传送点附近的区域 (破坏方块,放置熔岩等.). 最小值为 0 (不做任何保护),最大值为100.默认为25.
   netherspawnradius: 25

   # 首次完成任务的玩家是否进行全服广播
   broadcastmessages: true

sponge:
   # 海绵饱和 [true or false]
   # 应该是设置海绵是否会饱和...下面是原文
   # Add more realism to sponges by making them only absorb water from an area without blocking water's flow afterwards.
   spongeSaturation: false

   # Water Replacement
   #	玩家是否能在海绵附近放水
   canPlaceWater: false

   # Lava
   #	岩浆是否能像水一样被吸收
   absorbLava: false

   # Debug Messages
   #    这将显示更多的信息在你的控制台上,你最好将这个设置为false
   #    除非你知道你正在做什么
   debug: false

   # Fire
   #	火焰是否能被吸收
   absorbFire: false

   # Fire Extinguisher
   #	当absorbFire选项为false时,请忽略此选项
   #	当设置为true时,海绵会使用自己的方式去吸收火焰,以充分确保火焰不会蔓延
   attackFire: false

   # Affected Radius
   #	这里可以设置海绵的范围
   #	范围为半径,即如果设置为2,则范围为(2X2+1) 5X5X5
   #	建议不要设置过高,这将会造成服务器负担
   spongeRadius: 2

   # Water Restoration
   #	海绵收走后,水是否还原
   restoreWater: true

   # Water Flowtime Multiplier
   #	这关系到水的效果.
   #	他控制当你破坏海绵后,水的恢复.
   #	范围 * 设置的数值 =恢复时间 (毫秒)
   #	例子: 2 x 600 :1200 范围2(5x5x5)的水需要1200毫秒来恢复
   #	你只需要在你服务器变得很卡的时候调整它,当然,前提是因为海绵原因造成的卡顿
   flowTimeMult: 600

   # Piston Effect
   #	活塞可以推动海绵吗?
   pistonMove: true

island:
   # 岛屿之间的距离
   distance: 110

   # 岛屿的保护范围,必须小于distance
   protectionRange: 100

   # 团队最大人数
   maxteamsize: 4
   # VIP能够拥有团队最大人数 - 权限: askyblock.team.vip
   vipteamsize: 8
   # VIP2能够拥有团队最大人数 - 权限: askyblock.team.vip2
   vip2teamsize: 12

   # 设置箱子内的物品
   # 必须使用BUKKIT的物品格式.例子<Material>:<Qty>
   # 或者<Material>:<Damage>:<Qty>
   # 没有基础的,建议不要修改,有基础的,不用看翻译也应该知道怎么设置2333333
   # Use <Damage> to set the durability of a item or to select sub-items/colors.
   # 药水的格式为 POTION:<effect>:<qty> 或者 POTION:<effect>:<type>:<qty>
   # <type> is EXTENDED, SPLASH or EXTENDEDSPLASH. 并不是所有药水可以扩展
   # 设置完成后你可以输入 /acid reload 在后台观察是否生成错误信息
   chestItems: 'MELON:1 TORCH:2 BONE:1 LAVA_BUCKET:1 PUMPKIN_SEEDS:1 SUGAR_CANE:1 RED_MUSHROOM:1 BROWN_MUSHROOM:1 CACTUS:1 BREAD:1 WHEAT:1 POTION:WATER_BREATHING:EXTENDED:1 LEATHER_BOOTS:1 LEATHER_HELMET:1 LEATHER_CHESTPLATE:1 LEATHER_LEGGINGS:1'

   # 岛屿保护设置
   #是否允许PVP. (选项为 = allow or deny)
   allowPvP: deny

   # 其他玩家是否能够破坏,击杀动物等
   allowbreakblocks: false
   # 其他玩家是否能放置
   allowplaceblocks: false
   # 其他玩家是否能在别人的岛屿上睡觉
   allowbeduse: false
   # 玩家是否能使用桶,等
   allowbucketuse: false
   # 玩家是否能剪羊毛
   allowshearing: false
   # 玩家是否能使用末影之眼进行传送
   allowenderpearls: false
   # 玩家是否能使用木门.如果一个门是由开关/红石控制的,这将不起作用
   allowdooruse: false
   # 玩家是否能使用按钮/开关
   allowleverbuttonuse: false
   # 玩家是否能踩踏庄稼
   allowcroptrample: false
   # 玩家是否能以任何形式开启箱子,漏斗等
   allowchestaccess: false
   # 玩家是否能使用熔炉
   allowfurnaceuse: false
   # 玩家是否能使用比较器等
   allowredstone: false
   # 玩家是否能使用音乐盒,注意:如果设置为true,玩家可能会盗窃其他人的音乐唱片
   allowmusic: false
   # 玩家是否能使用合成台
   allowcrafting: true
   # 玩家是否能使用坩埚和炼药设备
   allowbrewing: false
   # 玩家是否能使用传送门
   allowgateuse: false
   # 玩家是否能攻击动物(比如牛)
   allowhurtmobs: true
   # 末影人是否能破坏方块 (默认为true,若设置为true,请务必看下一个设置)
   allowendermangriefing: true
   # 当末影人死亡的时候,物品是否掉落
   endermandeathdrop: true
   # 苦力怕是否能够破坏方块(爆炸伤害依然存在)
   allowcreeperdamage: true
   # TNT是否能破坏方块,(设置禁止可以有效防范玩家破坏他人岛屿)
   allowtntdamage: false
   # 是否允许使用刷怪蛋
   allowspawneggs: false

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