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So, mal zur Abwechslung ein paar "Enhancement" von mir :)1.Ein Cooldown auf Tränke würde Magier / Heiler Klassen ermöglichen.2.Und das Dungeon Zeitlimit und Todeslimit wären super um ein wenig Schwierigkeit in die Dungeons zu bringen.3.Ein Globales Dungeon das alle X Stunden automatisch alle Online Spieler in ein "Raid-Dungeon" Teleportiert (/tct newraid) ;p4.Cooldown und häufigkeit der Bossfertigkeiten in der Config zb.: "SkillRotation1.txt" usw die zugewiesen werden können und zb zusätzlich das Spawning von Boss-getriggerten Mobwellen in einer bestimmten Range ermöglichen.5.Dungeon Erfolge in der Config zb.:"Dungeon1Erfolge.txt" zb.: IFPlayerKillsXMobs, IFPlayerDiesXTimes, IFPlayerDeals[TotalDungeonDMG]X - Erfolg Errungen! blablabla...6.Dungeon Playerlevel der den Schaden / Atk / HP Modifiziert und eventuell Skills dazu bringt? :PNaja ich wills mal nicht übertreiben, würd mich freuen wenn ihr ein paar der Features umsetzen könntet. ;)
Noch ein beispiel für die SKillRotation.txt
Type: Bossmob1 (steht dann auf dem Schild) Rotation: Skill1:[Waittime] Skill2:[Waittime] Skill3:[Waittime] Random: RndSkill1:[Cooldown] RndSkill2:[Cooldown] Spawning: Mobtype: Creeper Interval: 35s SpawnRange: min-max MobCount: 14 HP: 4999-perwave // 2342-permob Skill: --- Size?: 12 Wavecount: 3 :)
Moinsen,
nun da ich wieder da bin kann ich auch antworten. zu den Punkten: 1. weiß ich a. nich ob realisierbar und b. find ich es unnütz. Man kann auch so Heiler und Magierklassen erstellen, man muss ihnen nur eine geringe Anzahl an Tränken und keine Waffen geben so das sie darauf achten müssen wie sie ihre Tränke einsetzen. 2. die idee find ich nich schlecht ich schau mir das mal an, ob und wenn ja wie ich es realisieren kann. 3. möchte ich ehrlich gesagt nicht einbauen. ich kann mich nicht mit dem gedanken anfreunden spieler zu zwingen an etwas teilzunehmen. 4. an den bossen bin ich noch dran. zur zeit ist es ja nur eine erste version gewesen. so etwas wie du es gepostet hat wird kommen ;) 5. sehe ich persönlich als unnütz an da man sich die erfolge nirgends wirklich anschauen kann. und von einem erfolg der nur einmal eine textzeile ausgibt man aber später nichts mehr von hat ist sinnfrei. 6. die idee find ich gar nicht schlecht. ich schau mal wie sich das machen lässt. wird aber wohl noch ein wenig dauern.
Huhu, hatte mich hier jetzt mal rausgehalten, da bootscreen entscheidet was reinkommen kann und was nicht :) Dennoch n paar Anmerkungen die ich noch hab :) 2. Ist etwas das schon bei Zenith von Anfang aan auf der Liste stand. Irgendetwas werden wir brauchen damit man einen Tempel auch verlieren kann. Momentan passiert das nur wenn dem Spieler nötige Items ausgehen, er sich einklemmt oder man kein Geld mehr hat. 3. Wird nur Spieler aufregen ;) 4. Die Bosse erlauben es etwas zu realisieren was es vorher in der Form noch nicht gab. Der erste Schritt sieht nun gleich aus wie in MobArena. Das wird für den mMoment sicher mal reichen müssen, was aber später noch kommt interessiert uns alle :) 5. Es gibt schon ein Plugin welches Erfolge erlaubt(mit Spout int.) und diese Belohnt. Notfalls könnte man sich mit dem Autor in Verbindung setzen dass er Templecraft hinzufügt. Denke aber nicht dass das eine grosse Priorität hat. 6. Skills würde ich Heroes oder anderen Plugins überlassen. Diese sollten einem Server nicht von verschiedenen Plugins vorgeschrieben werden.. Würde ich Vanilla lassen. (Bis auf Klassen halt)
@Xarinor: Go
ok vllt hab ich mich bezüglich 6. unklar ausgedrückt gehabt. ich meinte das so das man z.b. auf dem schild irgendwo nen multiplikator mit draufschreiben kann und somit können die spieler entscheiden wie schwer es sein soll. was auch noch ne möglichkeit für die zukunft wäre einen multiplikator anhand der spieleranzahl. aber das steht noch hinten an ^.^
Death - Limit is implemented.
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