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/ctw mapconfig (Bloque) (Item/bloque,item/bloque,item/bloque....)
Ejemplo: /ctw mapconfig IRON_BLOCK IRON_HELMET,IRON_CHESTPLATE,IRON_LEGGINGS,IRON_BOOTS
Esto consiste en que cuando Rompes cierto bloque te de ciertos items o ciertos bloques que no es el cual rompiste.
Esto haría que los jugadores no tengan que craftearse su Armadura y simplemente tendrían que romper el Bloque y su armadura ya saldría lista.
Esto lo vi de un Mapa de oc.tc llamado DATAstation.
Y si podrías hacer como que si eres del Equipo Rojo si rompes Cualquier tipo de Arcilla tintada te dé solo la Roja y lo mismo para los Azules, ya que tengo un mapa que es este: http://imgur.com/a/lvkGP en el cual toooodo el tiempo los Jugadores se llenan el Inventario de Clay de diferentes colores y sería mejor si cuando rompiesen cualquier tipo de Clay solo les den un solo tipo.
El Mapa se llama CrashOfTheCandies xD el nombre es parodia de Candy Crush xD
+1 Yo le agregaría estas dos cosas: - Que lo puedas hacer por equipos (/ctw mapconfig redblock <bloque> <item/bloque> etc y lo mismo para el azul). - Y que le puedas poner un nombre, ejemplo: /ctw mapconfig redblock 2 152 &cMagma (creo que las ID's de los objetos están bien, no sé) y así si el equipo rojo rompe tierra le daría un bloque de redstone llamado "Magma" con el código de color. Saludos ^^
@evilgood13: Go
Para que soporte los códigos de color se necesitaría que sea desde el yml pero buena idea :), además de eso que también soporte los Attributes como estos: {AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.attackDamage",Name:"generic.attackDamage",Amount:50,Operation:0,UUIDLeast:894654,UUIDMost:2872}]} {Unbreakable:1} {CustomPotionEffects:[{Id:21,Amplifier:9,Duration:2400},{Id:10,Amplifier:3,Duration:300},{Id:23}]}
No sé si Bukkit soporta eso.
Osea tipo que rompas un Bloque de Diamantes y te dé una Espada de Diamante que en lugar de tener Ataque +7 Tener tipo Ataque +9 o Algo así, o unas Botas con 10+ de Speed.
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