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JumpPad est un plugin pour créer des jumppad intégré à votre spawn
Il permet de propulser les joueurs en l'air lorsque celui ci marche dessus, la chute ne fait pas de dégât
JumpPad est totalement configurable, vous pouvez changer la structure du jumppad, par défaut, c'est un tapis sur une bûche de bois sur un block de gravier
Vous pouvez créer des jumppads invisible pour des utilisations dans votre spawn
Le plugin possède un système de mise à jour automatique à partir de la version 0.2
Le système de configuration est disponible à partir de la version 0.3
Les updates sont téléchargés dans /plugin/update/
/jumppad:
Description: Affiche l'auteur, la liste des sous-commandes, la version du plugin
Permission: Aucune
/jumppad reload:
Description: Reload la configuration
Permission: jumppad.reload
/jumppad info:
Description: Affiche les infos de la configuration
Permission: jumppad.info
prefix: "&4--- [&bJumpPad&4] ---" no-permissions: "&cYou don''t have permission for that!" should_be_player: "&cYou should be a player!"
prefix = Préfix qui apparaît à chaque commande
no_permissions = Message qui apparaît si le joueur n'a pas la permission d'une commande
should_be_player = Message qui apparaît si une commande est exécute par la console
<<code>>
Structure:
First:
Material: 'CARPET'
Second:
Material: 'LOG'
Third:
Material: 'GRAVEL'
Effect: 'ENDER_SIGNAL'
- Power: Multiply: 3.0 LocY: 1.0
- Sound: Sound: 'EXPLODE' Volume: 3.0 Pitch: 2.0
- No_Fall_Damage: true
- CONFIG RESET - UPDATE FOR 1.0
version_config: 0.2
<</code>>Structure
- First Material = Premier block de la structure
Second Material = Deuxième block de la structure
Third Material = Troisième block de la structure
Effect
- Effect = Particule joué sur le jumppad quand un joueur l'utilise
Power
- Multiply = La puissance d'éjection vers l'avant
LocY = La puissance d'éjection vers le haut
Sound
- Sound = Son joué au joueur
Volume = Volume du son
Pitch = Pitch du son
No_Fall_Damage
Si true: les dégats de chute sont désactivés lors de l'utilisation du jumppad
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